方法1:(透過方法存取) 
 ◎ 類別(class)內容:
  public class myCharacter {
    private int _HP;
    public int getHP(){ return _HP; }
    public void setHP( int HP ){
      if (HP < 0) { HP = 0; } // 限制 _HP 最小為 0
      _HP = HP;
    }
  }
 ◎ 建立物件(object):
  myCharacter npc = new myCharacter();
  npc.setHP ( 96 );
  print ( npc.getHP() );
方法2:(透過屬性存取)
 ◎ 類別(class)內容:
  public class myCharacter {
    private int _HP;
    public int HP{
      get {  return _HP;  }
      set {  if ( value < 0 ) { value = 0; } // value 為傳入的值
          _HP = value;  }
    }
  }
 ◎ 建立物件(object):
  myCharacter npc = new myCharacter();
  npc.HP = 33;
  print ( npc.HP );
建議延伸閱讀:
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                      unity C# 語法教學入門
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                      Unity Script 常用語法教學(unity課程入門學習筆記)