Array 可用來儲存同一資料類型、固定長度的資料,基本存取語法如下:
string[] myArray;
// 宣告一個陣列,用來儲存字串資料myArray = new string[9];
// 定義陣列長度(同時會清空陣列)myArray = new string[] { "hello", "world", "game", "learning", "unity" };
// 定義陣列的值和長度myArray.Length;
// 陣列長度myArray[3];
// 取得陣列中第 4 筆資料的值(陣列的索引號是從 0 開始)myArray[2] = "book";
// 寫入陣列中第 3 筆資料的值foreach(string s in myArray){ print( s ); }
// 迴圈抓取陣列中所有資料 在 unity 使用陣列,可以先在 script 中
public string[] myArray; ,然後到 Inspector 面板設定 Array,在 Size 欄輸入陣列長度、Element 欄輸入資料值。
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