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unity Array 陣列資料存取

王啟榮 發表於 2018/12/09_20:28

Array 可用來儲存同一資料類型、固定長度的資料,基本存取語法如下:

string[] myArray; // 宣告一個陣列,用來儲存字串資料
myArray = new string[9]; // 定義陣列長度(同時會清空陣列)
myArray = new string[] { "hello", "world", "game", "learning", "unity" }; // 定義陣列的值和長度
myArray.Length; // 陣列長度
myArray[3]; // 取得陣列中第 4 筆資料的值(陣列的索引號是從 0 開始)
myArray[2] = "book"; // 寫入陣列中第 3 筆資料的值
foreach(string s in myArray){ print( s ); } // 迴圈抓取陣列中所有資料

  在 unity 使用陣列,可以先在 script 中 public string[] myArray; ,然後到 Inspector 面板設定 Array,在 Size 欄輸入陣列長度、Element 欄輸入資料值。

unity array用法



建議延伸閱讀:
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