3D虛擬環境和真實世界一樣,需要透過燈光來照明物體。在3D繪圖軟體中,通常會有三種燈光類型,分別為點光源(Point Light)、聚光燈(spot light)和方向光(Direct Light)。為場景設置燈光前,必需瞭解它們各有的特性,才能創造良好的打光效果。
點光源以空間中的一個點為光源,朝四面八方發射光線,好比真實世界中的電燈泡。
聚光燈以空間中的一個點為光源,朝指定的方向發射錐狀光束,只有在光束範圍內的物體才會受到照明,好像舞臺上的燈光那樣。
方向光即空間中充滿同一方向的平行光線(所以又稱平行光),只會朝單一方向進行照射,常用來模擬陽光照明場景,因為太陽照射到地球的光線近乎平行。
從被照明物體表面上來看,不易區分三種燈光類型的打光差異,因此常被混淆使用。但從光線方向去思考,並觀察陰影投射結果,就能瞭解其中的差異。點光源和聚光燈都是從一個點發光,所以光線會向外放射,導致陰影向外擴散,當光源與物體距離愈接近,陰影外擴現象就會愈明顯。而方向光所有光線都是平行的,陰影不會有外擴的現象。這些都是打光照明時必需考慮的因素。
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