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AR VR 課程、Unity 3D遊戲與互動程式設計 教學大綱

◎ 遊戲專案與場景概念、Unity編輯器及常用操作
◎ Asset Store資源介紹、匯入外部素材
Script撰寫 ─ C#基礎語法
◎ 資料類型與變數、if判斷式、宣告及呼叫函數
◎ 使用Script控制物件移動和旋轉、按鍵操控
◎ 物理引擎簡介、剛體(rigidBody)與碰撞體(collider)、基本物理屬性設定
◎ 遊戲角色動畫概念、動畫控制器(animator controller)、狀態機概述及條件設定
◎ 角色控制器(characterController)、角色按鍵操控
◎ 地板與牆壁設定、觸碰偵測及觸發事件
◎ 第三人稱攝影機、第一人稱攝影機、攝影機切換、小地圖製作
◎ 2D介面(GUI)簡介、文字顯示、圖像對話框及按鈕製作
◎ 分數系統、計時器與常見遊戲機制
◎ Unity 延伸應用概述、遊戲專案發佈
◎ Unity行動遊戲設計、行動裝置感測元件整合互動開發
◎ 安裝Android sdk和jdk、apk實機發佈測試
◎ Apple App Store(iOS)、Google Play(Android) 上架流程經驗分享
◎ 什麼是AR、VR? 擴增實境與虛擬實境的發展及現況
◎ 擴增實境(AR)技術應用介紹
◎ Vuforia簡介、Vuforia sdk下載及安裝、Unity AR整合設定
Vuforia AR 影像辨識圖卡製作
◎ 虛擬按鈕與AR卡牌互動設計、擴增實境遊戲專案實作
◎ 3dsmax基礎入門─建模、材質、貼圖及燈光
◎ 低面數(low poly)模型製作、遊戲場景最佳化
3D場景製作方法與技巧解析、真實場景專題實作
3dsmax轉檔unity流程、匯出匯入設定要點解析
◎ 虛擬實境(VR)概述、立體視覺原理
◎ Google VR介紹、CardBoard 實作開發
◎ 凝視觸發互動模式、外接藍芽搖桿操控設定
◎ HTC Vive 簡介及架設、沉浸式VR體驗(vive)
◎ 什麼是SteamVR? VR Toolkit(VRTK)安裝與使用
◎ VR互動模式解析、虛擬實境遊戲專題實作
◎ vive專案發佈設定、HTC Viveport上架經驗分享



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